Jogos para salas de aula virtuais a implementar em 2022

Mesmo em turmas maiores, a aprendizagem em linha pode ser agradável. Aqui estão alguns jogos e actividades que pode utilizar na sua sala de aula em linha para manter os seus alunos envolvidos e satisfeitos. Foi demonstrado que a gamificação na sala de aula aumenta o interesse dos alunos em ambientes de aprendizagem virtuais.

Precisa de algumas ideias para jogos virtuais? Aqui estão 9 opções divertidas para 2022

Pode ser difícil encontrar um jogo de sala de aula virtual que permita aos professores incorporar o currículo. Existem muitos jogos populares e interessantes que podem ser simplesmente transferidos para o mundo virtual. É importante aprender a configurar e utilizar estes jogos e actividades na sala de aula virtual.

O Jeopardy é demais

Com o Jeopardy Rocks, pode criar jogos de revisão ao estilo do Jeopardy. Na página Web do Jeopardy Rocks, clique em "Criar agora" para começar e, em seguida, forneça o seu endereço de correio eletrónico e o URL do seu quadro de jogo. Basta clicar num quadrado e começar a escrever as suas perguntas e respostas. Em qualquer altura, pode voltar ao seu quadro de jogo e fazer alterações, introduzindo novamente o URL do seu quadro e o seu endereço de correio eletrónico. Pode ter até seis equipas no tabuleiro de jogo quando chegar a altura de jogar na sua sala de aula. Pode utilizar o Jeopardy Rocks para criar facilmente um jogo de revisão para os seus alunos, como praticamente todos os jogos de revisão do tipo Jeopardy.

Planeta Jigsaw

Tanto as crianças como os adultos podem divertir-se com o Jigsaw Planet. Não terá de lidar com quaisquer pop-ups irritantes ou vídeos que o façam sentir desconfortável enquanto joga. Por exemplo, não verá imagens ofensivas no seu ecrã. Uma vez que estudantes de todas as idades podem aceder ao sítio Web, este é um excelente recurso para crianças de todas as idades. É possível jogar puzzles online gratuitos no Jigsaw-Planet. Animais, animais de estimação e castelos são apenas algumas das muitas opções disponíveis na galeria. Há também puzzles baseados em desenhos animados e anime, bem como em comida e crianças.

Pixton

Alguns de nós, que ainda frequentam a escola em junho, podem estar à procura de métodos para duplicar as nossas típicas festividades de fim de ano, à medida que o ano letivo vai terminando. Um retrato de turma pode ser um desses exercícios. Pixton permite-lhe criar um retrato de turma mesmo que não consiga reunir os seus filhos para uma fotografia.

Aqueles que já estão familiarizados com o Pixton EDU sabem que cada aluno da sua turma tem a possibilidade de construir uma identidade virtual única. Os alunos têm total controlo criativo sobre a aparência dos seus avatares, pelo que podem retratar-se da forma que entenderem. Pode ser criada uma fotografia da turma utilizando os avatares que recolheu.

Inicie sessão na sua conta de professor em Pixton EDU e selecione a turma para a qual pretende produzir uma fotografia de grupo. Ao selecionar "foto de turma" no menu superior, poderá carregar uma foto de toda a turma. Uma fotografia de turma com os avatares de todos os seus alunos será imediatamente gerada para si assim que tiver concluído esta etapa. A transferência direta da imagem está disponível a partir da sua conta Pixton EDU. Não são necessários passos adicionais.

Também pode utilizar o Pixton EDU para criar uma fotografia da turma, criando uma nova banda desenhada na sua conta. Os seus avatares e os dos seus alunos podem ser colocados numa moldura de banda desenhada em frente a qualquer um dos fundos desejados na sua nova banda desenhada. Pode guardar e transferir a sua moldura de banda desenhada como uma imagem depois de ter terminado de posicionar todos os avatares.

Kubbu

Os professores podem utilizar este serviço para criar jogos e actividades em linha para os seus alunos. Cada aluno ou grupo de alunos pode aceder às actividades e os resultados podem ser vistos ou analisados pelo professor.

Não há qualquer custo para utilizar o Kubbu como professor, mas só pode utilizá-lo com 30 alunos de cada vez e 15 actividades diferentes. Pode adquirir uma assinatura anual se pretender utilizar o Kubbu com um grande grupo de alunos ou desenvolver mais de 15 actividades. Correspondência, classificação, palavras cruzadas e uma variedade de questionários são apenas alguns dos tipos de jogos que pode criar no Kubbu. As actividades em linha podem ser impressas e guardadas no seu computador durante 30 dias.

Criar novas actividades para os alunos pode parecer demorado, mas já existem actividades partilhadas disponíveis. Na sala de aula ou em casa, o Kubbu pode ser utilizado para ajudar crianças de todas as idades a melhorar as suas competências linguísticas.

Educaplay

Ao explorar o sítio Web, descobrirá uma grande quantidade de recursos educativos que pode partilhar com os seus alunos. Pode desenvolver as suas próprias actividades, procurar actividades criadas por outros educadores e partilhar actividades com os alunos quando utiliza a nossa plataforma online. É fácil configurar o Educaplay no seu sistema de gestão de aprendizagem existente, quer seja o Google Classroom, o Microsoft Teams ou o Scorm, graças aos conectores do sítio Web.

Jogos educativos para estudantes usando o Educaplay

Quando entra no Educaplay, pode iniciar uma pesquisa por palavra-chave na parte superior do ecrã, como mostra a fotografia abaixo. Os leitores regulares deste blogue sabem que trabalhei na área da educação, especificamente no quinto ano. Como resultado, escrevi "fracções" no Educaplay para ver que materiais estavam disponíveis. A minha pesquisa foi reduzida por nível de ensino no lado esquerdo da página, e há vários critérios que pode escolher.

O sítio para professores tem uma infinidade de actividades para estudantes que pode partilhar com os seus alunos. Jogos como palavras cruzadas, ABC, jogos de memória, mapas interactivos e caça-palavras abundam no Educaplay. Os professores podem criar tarefas para os alunos e acompanhar o seu progresso através de relatórios. Para o ajudar a descobrir as áreas em que as crianças podem precisar de mais assistência, esta opção está disponível. Como resultado, poderá adaptar as experiências de cada um dos seus alunos às suas necessidades específicas.

Papel.li

Papel.li é uma ferramenta que as pessoas têm vindo a utilizar como parte do trabalho de gestão das redes sociais. Uma ferramenta de curadoria de informação fácil de utilizar, o Paper.li permite aos utilizadores curar e publicar os seus próprios jornais com base nos seus interesses e nos interesses dos outros. Vídeos, imagens e histórias são adicionados automaticamente e são organizados de acordo com as categorias especificadas pelo utilizador. A ferramenta de favoritos permite a adição de #hastags, listas do Twitter de outros sítios Web, feeds de blogues, hashtags em voga e tudo o que possa encontrar online. Tem a opção de incluir ou excluir vários temas gerais.

Capacidades de edição completas, 5 blocos de anúncios, branding personalizado, acompanhamento analítico do Google e distribuição automática de boletins informativos por correio eletrónico são todos nossos por apenas $9 por mês, graças a este serviço. O Paper.li é uma fonte fiável de tráfego para o nosso sítio, de acordo com o Google Analytics. Como bónus, ajuda a criar um sentido de comunidade com os grupos que estão incluídos. A disponibilidade do jornal é anunciada através de um tweet, juntamente com os nomes de utilizador do Twitter das pessoas responsáveis pela sua distribuição.

Popplet

Popplet é um programa móvel ou baseado na Web que permite aos utilizadores construir mapas mentais num quadro virtual. Os alunos podem utilizar uma variedade de meios de comunicação. As secções Popplet podem ser criadas fazendo duplo clique num segmento Popplet. A cor do fundo, a cor da caixa e outras caraterísticas também podem ser alteradas. Os Popplets podem ser ligados entre si para gerar um mapa mental de conceitos semelhantes, uma vez produzidos.

É possível enviar por correio eletrónico ou por SMS um JPEG ou PDF de um quadro Popplet, que pode depois ser partilhado com outras pessoas. É possível criar um mapa mental com uma conta gratuita, mas a versão de subscrição permite a criação de um número infinito de mapas. Os mapas que tenham sido partilhados por outros utilizadores aparecem na secção "Mapas partilhados".

Os alunos de qualquer disciplina podem beneficiar da utilização do Popplet de várias formas, como o desenvolvimento de competências organizacionais para estudar e tomar notas, o ensino da estrutura de parágrafos e da argumentação, ou mesmo apenas o brainstorming de novas ideias. As possibilidades são infinitas. Na página pública da aplicação, é possível ver os planos de viagem de uma pessoa, com fotografias e pontos de acesso. Utilizando o Popplet, os professores podem mostrar aos alunos como tomar notas e depois partilhar com eles a imagem do Popplet como exemplo.

Seleção aleatória de nomes

É fácil utilizar esta ferramenta. Depois de introduzir os nomes dos alunos, clique no botão enviar e a roda começará a girar. Depois de selecionar um nome, o programa pede-lhe que decida se o quer remover ou não. A lista criada pode ser editada e guardada, partilhada com outras pessoas ou incorporada num blogue ou no sítio Web da turma para referência futura.

Esta é uma ferramenta fantástica de seleção de nomes que pode utilizar na sua sala de aula. Ajuda a selecionar aleatoriamente o nome de um aluno para uma tarefa específica na sala de aula. Tal como o utilitário anterior, funciona de forma semelhante. "Introduza todos os nomes que quiser no campo de texto e depois faça girar a roda para descobrir qual é o feliz vencedor! No caso de decidir mudar o seu nome, uma janela pop-up perguntar-lhe-á se deseja apagar esse nome.

Kahoot

Para administrar questionários, facilitar a conversação e recolher dados de inquéritos, o Kahoot é uma excelente plataforma gratuita de resposta dos alunos. Reação em tempo real na sala de aula baseada num jogo de vídeo. Num ambiente semelhante a um jogo, as perguntas são apresentadas num ecrã partilhado enquanto os jogadores utilizam os seus smartphones, tablets ou computadores para responder. Pode utilizar as ferramentas de questionários e inquéritos do Kahoot para criar testes de escolha múltipla e sondagens que podem recolher informações no local, que podem depois ser utilizadas para estimular a conversa na sala de aula.

Conclusão

Utilizar estes jogos e actividades para promover um sentimento de confiança entre os alunos numa sala de aula virtual é uma excelente ideia. A capacidade de um aluno para relaxar e reter mais do que aprendeu pode ser melhorada se lhe forem dadas oportunidades de estabelecer relações com os seus professores e entre si.

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